Horda e Aliança
- - A Aliança - -
A aliança e a Horda são compostas por 5 raças cada uma, cada raça possui sua cidade e cultura.
A aliança é a facção da parte dos Humanos, onde eles se viam necessitados em fundar uma organização que colocasse ordem e organizasse ao mesmo tempo a vida deles. Um dia os Humanos aliados com os Gnomos e Anões descobriram que não estavam sozinhos e viram que havia mais raças de diferentes locais no mundo que estavam dispostos a lhes ajudarem, então formou-se um trato com 5 raças, cada uma com sua história para contar e território para defender.
Componentes da Aliança
* Humanos
* Anões
* Gnomos
* Night Elves (Elfos da Noite)
* Draenei ('Os Exilados')
- - A Horda - -
Com seu povo, sua cultura, seus rituais e aparência diferentes a Horda é a facção dos antigos Orcs, que eram inimigos mortais dos humanos, pouco se sabia sobre os Orcs, habia rumores de que essas criaturas poderosas haviam atravessado o Portal Negro até chegarem em Azeroth.
Com sua sede de sangue e de luta os orcs são excelentes lutadores e assassinos, Assim como os humanos os orcs também descobriram que não estavam sozinhos e havia um batalhão de soldados fiéis de raças desconhecidas preparadas para ajudá-los no combate contra a Aliança.
Componentes da Horda
* Orcs
* Trolls
* Undeads (Mortos-Vivos)
* Tauren (Minotauros)
* Blood Elfs (Elfos de Sangue)
Atributos
Os atributos são distribuidos automaticamente por um sistema que permite não desequilibrar seu personagem e assim colocando nos atributos certos e mantendo uma igualdade entre os jogadores.
Strength (STR) [Força]
• Aumenta o dano com armas corporais.
• Aumenta o tanto de dano que você pode bloquear com um escudo.
Strength não afeta as chances de dar um ataque crítico. Strength não aumenta suas chances de bloquear um ataque, mas aumenta a quantidade de dano que você bloqueia com sucesso.
Agility (AGI) [Agilidade]
• Aumenta seu dano com armas à distância.
• Aumenta sua Armor (Armadura).
• Aumenta seu taixa de danos críticos com armas físicas.
• Aumenta sua chance de esquiva.
• Rogues ganham muito mais bônus de esquiva do que as outras classes
• Hunter & Rogue: Aumenta o dano com armas de poder físico.
Stamina (STA) [Stamina]
• Aumenta seus pontos de HP.
• Aumenta a Stamina do seu companheiro animal (pet).
Intellect (INT) [Inteligência]
• Aumenta as chances em quais você aprende habilidades de equipamentos.
• Aumenta seus pontos de MP.
• Aumenta suas chances de dar um ataque crítico com uma magia.
• Aumenta a inteligência do seu companheiro animal (pet).
Spirit (SPT) [Espírito]
• Aumenta a regeneração de HP e MP.
Weapons [Armas]
• Attack (AR) - Taixa de Ataque.
• Power (AP) - Poder de Ataque.
• Damage (DMG) - Dano da Arma.
Armor [Armadura]
• Defense (AC) - Taixa de Defesa.
• Armor - Redução de dano Físico.
• Aumenta a defesa do companheiro animal (pet).
Clases
Em World of Warcraft você poderá escolher diversas classes que você queira o que goste, a baixo você poderá ver uma lista das classes disponíveis e uma pequena introdução sobre cada uma.
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas – mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens. Independentes se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos amigos verdadeiros.
Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de combate. Warrior é a classe com mais opções de combate disponível. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado por aí, o Warrior de World of Warcraft possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.
Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo.
O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se muitos monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.
Warlocks foram mages que se voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por sabedoria negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo. A 'Burning Legion' agora os alimenta, permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários de seus mestres demônios.
O Warlock é a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets, muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido para algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para ser dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades maneiras e divertidas incluindo 'Eye of Kilrogg', 'Fear', 'Pets' e muito mais. O Warlock é uma classe muito divertida quando aprende à lidar com ela.
Os Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os Druids procuram curá-la.
O Druid dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druid em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druid também pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. O Druid também é tão efetivo quanto um Priest. O Druid só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurection.
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com 'Holy Light', diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usada contra os Undeads.
A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock também possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das soulstones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em níveis altos.
O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição
Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.
Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a jogar com um Shaman é saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situações.
Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de habilidades dos Rogues.
O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.
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