domingo, 11 de julho de 2010

Regras novas

Em breve o site da guilda e o forum, por enqanto vejam as novas regras.

As regras incluídas no texto seguinte formam os princípios gerais pelos quais se devem guiar todos os membros da Guilda [Conquest].
Estas regras poderão ser alteradas através da opinião favorável da maioria dos membros efetivos da guilda.

1 - Sobre a boa-conduta
1.1 - A [Conquest] coloca em 1° lugar a DIVERSÃO.
1.2 - É extremamente proibido "panelas" [de qualquer natureza] no clan. Qualquer queixa, os membros da mesma serão previamente avisados e se persistir punidos.
1.3 - A [Conquest] recomenda que o comércio in-guild seja amigável e de preços módicos. "Uma mão lava a duas e as duas lavam o rosto".
1.4 - As Regras valem para TODOS os membros do clan, independente de seu nível hierárquico e/ou tempo de clan.

2. Sobre a Hierarquia da [Conquest]

2.1. Marechal:
- Responsável por articular as relações externas da guild.
- Responsável pela oficialização ou veto das Leis e Normas.
- Oficializa ou veta recrutamentos e expulsões.
- Oficializa ou veta promoções.
- Agenda Eventos internos da guilda, como treinos.
- Possui responsabilidade de Major.
2.2. General:
- Responsável pela promoção de Recruta para Soldado.
- Na falta do marechal assume suas responsabilidades.
- Possui responsabilidades de Major.
- Oficializa ou veta recrutamentos e expulsões.
2.3. Major:
- Party Master em eventos e TW. (a party é previamente decidida dentro da guilda).
- Oficializa ou veta recrutamentos.
- Pode dar punições para os membros.
- O 1º Major assume os poderes de Marechal ou General com a falta de um deles.
- Dá avisos previamente ditos pelo Marechal para o resto da Guilda.
Oficial PVP
-Responsavel por invites para invasão e bg´s Partys
-Reponsavel por tira duvidas de playrs sobre as funcoes de seus chars em arena, bg e etc.
-Responsavel por estabilizar os times de arena da guilda e indicar aos novos players parceiros ideais.
Oficial PVE
-Responsavel por tira duvidas sobre quest´s titulos e eventos do jogo
-Responsavel por coordenar as raids e partys para instaces de acordo com o calendario e de acordo com as regras.
-Responsavel pelo Masterloot em todas as raids.
2.4. Capitão:
- Party Master em eventos e TW (caso solicitado pelo seu Major ou pelo Marechal).
- Organiza boss, fbs e mais ajudas para os membros da guilda.
- Dá avisos previamente ditos pelo Marechal para o resto da Guilda.
2.5. Soldado:
- Participação facultativa em Treinos e Eventos do tipo PvP.
- Participação em PvP no mapa livre é facultativo.
- Suporte em Cultivo e feitura de Boss é facultativo.
2.7 - Cada posição possui sua função, recrutadores, organizadores, etc. Portanto, não exerçam funções que não lhe foram incumbidas.

3. Sobre as Promoções:
3.1. É possível que um Soldado chegue até ao cargo de Major por promoções que analisam o mérito e participação individual.
3.2. A promoção é feita apenas pelo Marechal.
3.3. Assim como promovidos, os membros também podem ser rebaixados.

4. Sobre comunicação in-game e out-game
4.1 - A [Conquest] valoriza a convivência entre seus membros, portanto todos os membros têm de fazer o uso do Team Speak para facilitar a comunicação in-game. O TS é obrigatório e faz parte da organização. Para mais informações sobre como usar o TS acesse o tutorial [disponível apenas para membros [Conquest]].
4.2a - Todos devem postar uma breve apresentação do mesmo no tópico destinado à isso para nos conhecermos melhor e para ajudar na organização.
4.3 - Flood no guild chat é passível de punição. O guild chat é um utilitário para ajudar, não para floodar.
4.4 - Não é permitido o uso de CAPS-LOCK no guild chat. Tal uso é permitido apenas ao Marechal e General, quando houver algum tipo de aviso.
4.5 - Ofensas verbais e escritas são altamente dispensáveis e puníveis. O jogador que se sentir lesado deve comprovar com screenshots e avisar imediatamente.
4.6 - Qualquer tipo de reclamação deve ser imediatamente comunicado ao Marechal ou General, caso necessite, tenha alguma prova em mãos.
4.7 – A [Conquest] desaprova os comuns “flames” no chat global do jogo, que tenham intenções ofensivas, provocativas a outros jogadores. Caso haja necessidade, o membro da Guilda que desrespeitar uma proibição do uso do global de forma extravagante [ex: logo após uma TW] estará sujeito à advertência.

5. Sobre o TeamSpeak
5.1 - O TeamSpeak pode ser baixado no link que temos em nosso tutorial..
5.2 - Para aprender como instalar e utilizar o TS, entre no topico de tutorial da guild.
5.3 - É obrigatório o registro no TS, o seu login name deve ser o seu nick.
5.4 - É recomendado o uso de Push-To-Talk.
5.5 - É vetado ofensas verbais. O jogador que se sentir lesado deve comunicar imediatamente algum R SA CA.
5.6 - Os usuários devem ter educação, respeitar os outros membros. É sempre bom lembrar que o TS é um espaço de convivência, e seus usuários não são obrigados a ouvir discussões e ofensas. Caso ocorra, os mesmos serão punidos.
5.7 - As finalidades das salas devem ser respeitadas, portanto, salas de FB, Dusk, Frozen e Token devem ser usadas apenas para tais finalidades.
5.8 - É expressamente proibido gritar, colocar música ou qualquer outro som que possa atrapalhar ou prejudicar os outros usuários.
5.9 - O uso do TeamSpeak é obrigatório, os membros que não usarem o TS receberão até 3 [três] advertências, caso ainda assim não utilizem o TS serão convidados a sair da [Conquest].

6. Sobre o Fórum
6.1 - O uso do fórum deve ser freqüente.
6.2 - Só serão aceitos membros com o recrutamento devidamente preenchido.
6.3 - É proibido flood, xingamentos, discussões que prejudiquem o fórum.

7. Sobre Inatividade
7.1 - Todos os jogadores devem upar ao menos 1 [um] nível por semana, salve exceções, caso contrário serão kickados da Guilda.
7.2 - Jogadores considerados inativos por mais de 2 [Duas] semanas sem prévio aviso, salve exceções, serão kickados da Guilda, mas será enviado um comunicado por e-mail ao jogador in-game.
7.3 - Conta-se inativo o jogador que não participa de TWs, eventos do jogo e da Guilda, que não use TeamSpeak ou acesse e participe do Fórum.
7.4 - As exceções devem ser justificadas via fórum ou com algum membro do conselho e o mesmo deve indicar uma estimativa de tempo longe do jogo.

8 - Sobre doações monetárias
8.1 - As doações não são obrigatórias, porém deve haver consciência de que a Guilda necessita de dinheiro.
8.1a - Não são permitidas doações irrelevantes [1 moeda, 10 moedas]. Valor mínimo 100golds.
8.1b - As moedas devem ser enviadas via correio para o personagem [Conquest]Bankio, que estará depositando as moedas no "banco da guilda".
8.1c - A guilda dá a sugestão de ser depositado semanalmente o valor desejado para a doação.
8.1d - Personagens que doarem moedas receberam pontos que podem ajudalos depois em momentos de pouco dinheiro


11. Sobre Leitura das Regras
11.1 - Na hora de fazer seu recrutamento no fórum, haverá a seguinte pergunta: "O que lhe vem a mente nesse momento?" Você deve responder: "Como é chato ler tantas coisas".
11.2 - Esse é um sistema que adaptamos e, se for respondido corretamente, significa que você realmente leu as regras.
11.3 - Essa pergunta e resposta será alterada de tempos em tempos, por questão de prevenção.

12. Sobre Drops de Itens Especiais [Moldes, Equipamentos, Acessórios]
12.1 - Os loots dropados serão distribuídos pelas regras impostas por cada party.
12.1a - Cheque com a party como será a divisão de loot antes de começar, para não haver problemas futuros.
12.2 - É expressamente proibido pegar drops especiais para personagens secundários, caso ninguém da party, nem da guilda precise, essa regra se anula.
12.3 - Caso o membro da party não queira seguir a ordem acima, o mesmo está passível de punição.

13. Sobre bonificações
13.1 – Todos os membros da guilda estarão sujeitos à análise de comportamento feito pelos conselheiros da guilda [Marechal, General, Major, Capitão], com finalidade de propor bonificações ao membro.

14. Punições
14.1 - As punições são divididas em 4 [quatro] categorias, que são;
14.1a - Avisos: O jogador receberá um aviso, para que seu comportamento melhore;
14.1b - Advertências: O jogador receberá até 3 [três] advertências;
14.1c - Expulsão: O jogador será expulso da guilda, assim tendo sua conta no fórum e teamspeak bloqueados permanente.
14.2 - Caráter permanente da expulsão: É vedado o retorno de players expulsos da guild, exceto caso não tenham cometido o ato gerador da expulsão.
14.3 - Jogadores considerados inativos sem prévio aviso serão removidos da guilda considerando-se o level e o período de inatividade.


15. Negociações
15.1 – A [Conquest] deixa bem claro que não apóia a negociação de contas in-game, e não se responsabiliza por hackeamentos em função da confiança da senha do usuário para o outro, devido a complexidade de adquirir provas de um suposto culpado da realização de tal ato.

16. Aliança
16.1 – A [Conquest] Está a procura de aliancas.

Atenciosamente,

[Conquest] Team.

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Naaxaramas Guia Conquest

Com o avanco da nossa guilda, a demada por instaces está cada vez maior, com toda a nossa evolucao e analise, é fato que podemos fazer naxxaramas, se cada um fizer o seu papel, então estou disponibilizando um conteudo das estrategias do distrito que iremos fazer nessa temporada.

Naaxaramas. -

Plague Quarter (Plague Wing)




1° BOSS -

Noth, The Plaguebringer


Noth, The Plaguebringer é o primeiro boss do Plague Wing em Naxxramas. É um Human – Undead com 7,590,000 Hp.

Biografia

Noth era um mago de Dalaran, porém, ouviu demais o Lich King assim como Arthas e Kel’Thuzad. Ele rapidamente virou as costas à Light e se juntou à Scourge, onde acreditava que o real poder estava. Durante a terceira guerra, Noth viu que muitos inocentes eram necessarios para saciar a fome crescente da Scourge e ele chegou ao ponto de duvidar se tinha feito a escolha certa. Kel’Thuzad resolveu o problema, congelando seu coração com sua frost magic
Noth the Plaguebringer, Agora mais undead do que humano, é um poderoso Necromancer com vários feitiços e curses.
Na WotLK, Noth também é um quest giver para os Death Knights em Scarlet Enclave, nas Havenshire Farms.

Habilidades

Noth, the Plaguebringer tem aproximadamente 2,780,000 hit points.

Curse of the Plaguebringer: Dá curse em 3 players randomicamente. Se eles não forem decursados em até 10 segundos, eles causarão Wrath of the Plaguebringer em si mesmos e em todos num raio de 30 yards. No nosso server, essa maldicão nao hita tanto!


Wrath of the Plaguebringer: Cada curse não dispelada causar 3700 a 4300 shadow damage imediato e de 1313 a 1687 shadow damage a cada 2 segundos por 10 segundos em todos que estiverem num raio de 30 yards.


Blink: Noth blinka em varios momentos da luta, causando a perda do aggro. O cooldown desta habilidade é de 25 segundos, e ele sempre blinka por curtas distâncias.


Summon Plagued Warriors : A cada 30 segundos, Noth the Plaguebringer sumona 2 Plagued Warriors. Estes têm ~100,000 hit points e dão dano melee de ~1,000 em plate, além de cleave.


Berserk: Noth the Plaguebringer entra em Berserker Enrage depois de 3 skeleton phases. Aumenta seu dano em 1000%.

A cada 110 segundos de combate, Noth vai se teleportar do balcão e tornar-se invulnerável enquanto waves de esqueletos atacam a raid. Fase 2 dura 70 segundos, depois disso, a Fase 1 recomeça.

Plagued Champions: Têm em torno de ~105,000 HP e dão dano melee de ~2500 em plate. Têm mortal strike. Nas waves, vêm 2 Plagued Champions.

Plagued Guardian : Esses só aparecem na segunda e terceira skeleton phases. Têm ~75,000 HP e dão dano melee de ~1,000 on plate. Eles casam Arcane Explosion que causa ~4,000 damage em quem estiver em 30 yards. Um desses vai substituir um Plagued Champion em cada wave.
Como é totalmente possível matar Noth antes da segunda skeleton phase, capaz da raid não encontrar os Plagued Guardians.

A Luta

Os esqueletos vão spawnar das pilhas de ossos na sala. O ideal é ter um decurser, mas na versão 10-man, o dano causado é perfeitamente healável.

O dano do Noth não é tão pesado, porém ele vai blinkar frequentemente, zerando o aggro. Por isso cripple deve ser dispelado para que o tank possa reestabelecer a threat. Noth vai usar a Curse of the Plaguebringer a cada ~50 segundos, o que é o crucial do encontro. Falhar no decurse vai dar um dano muito forte na raid. O offtank deve pegar os Plagued Warriors que spawnarem, mas o sDPS devem focar no Noth enquanto ele está na fase 1, para que ele morra antes da segunda skeleton phase.

Quando Noth teleportar, os Plagued Warriors podem levar dano AoE junto com os Plagued Champions que spawnarem. O Main Tank deve ajudar com os Champions. Healers e ranged DPS devem tentar manter max range dos Plagued Champions para evitar dano desnecessário.

Quando Noth retornar, ele vai quase que imediatamente castar Curse of the Plaguebringer; Decurse com sucesso, e provavelmente acaba a luta \o/


2° Boss

Heigan, the unclean


eigan the Unclean é o segundo boss da Plague Quarter em Naxxramas. É o famoso boss da dancinha. Se dançar direito, vence o combate. Por outro lado, qualquer erro, é wipe.

Habilidades

Heigan é um Undead com aproximadamente 8,380,000 de hp.

Fase 1

Spell Disruption: Aura de 20 yards em volta de Heigan the Unclean. Aumenta o cast time em 300%.


Decrepit Fever: Disease em um random player causando 3,000 Nature damage a cada 3 segundos e reduzindo o valor maximo dos hit points dos players em 20 yards em 50%.

Fase 2

Depois de 90 seconds Heigan vai se teleportar para o meio da plataforma na sala e começar a castar


Plague Cloud: Causa 7,500 Nature damage por segundo para cada player que estiver na plataforma durante a fase 2.


Eruption: 3/4 da área da sala sofrerá uma erupção a cada poucos segundos da fase 2. Causa 6650 a 7350 Nature damage em cada hit. Perto do topo do safe spot players vão ser atingidos somente uma vez. No meio desses safe spots os players levam multiplos hits, o que é geralmente fatal.

A Luta

Dançando:

O quadrado vermelho esta à salvo do Eruption. Durante a fase 1 todos os DPS e healers ficam ali. Durante a fase 2, a disease da plataforma causa muito dano pra quem ficar ali.

Os pontos e linhas azuis significam onde o boss é tankado e o movimento necessario a cada lava burst.

O ponto e a linha amarela mostra pra onde você é teleportado e pra onde você deve correr de volta pro boss.

Os pontos roxos são os pontos de spawn do Eye Stalk se eles spawnarem quando o player for teleportado, o eye stalk deve ser atacado.

A linha verde é aproximadamente de onde a lava surge.

A Luta consiste em ciclos de 135 segundos:

Fase 1

Heigan esta fora da plataforma por 90 secs. Ground Eruptions se movem devagar, o tank deve mover o boss através das posições mostradas no gráfico.

Fase 2

Heigan se teleporta para a plataforma por 45 segundos. Aumenta a velocidade das Ground Eruptions, a raid inteira deve se mover para as safe zones. A plataforma deve ficar vazia. Heigan não vai usar Spell Disruption, Teleport e Decrepit Fever durante fase 2.

Dicas

1 – Quando há troca de fase, a safezone reseta para a zona 1.

2 – Safe zones se movem na seguinte ordem: 1 – 2 – 3 – 4 – 3 – 2 – 1 – 2 – 3 – 4…

3 – Aggro NÃO resta entre as fases.

4 – Não deixe pra seguir a posição de outro membro da raid, pois devido à latência, talvez oitros players não estejam aparecendo na posição que eles realmente estão. Então, faça a sua movimentação corretamente.

5 – Uma das causas mais comuns de morrer é correr pra longe demais. Se estiver correndo da zona 3 pra 4, só precisa de alguns passos.


As areas brancas são os Safe spots!


Verificando essa imagem fica mais facil compreender

http://www.theorderls.com/belt/wm/wow/heigan.html


3° Boss

Loatheb

Loatheb é o último boss da Plague Wing em Naxxramas. É um Fungal monster (Undead) com 20,200,000 de HP.

Habilidades

O ataque melee do Loatheb é relativamente fraco. Loatheb tem approximadamente 6,690,000 hit points.

Necrotic Aura: A cada 20 segundos Loatheb casta Necrotic Aura na raid, reduzindo todo o healing done em 100% por 17 seconds. Ou seja, a cada 20 segundos, você tem 3 segundos para healar todo o dano dos proximos 17 segundos.

Deathbloom: A cada 30 segundos, Loatheb casta na raid. Dá 200 de Nature damage por segundo por 6 segundos. Seguido por um ‘Bloom’ da morte, de 1200 damage, como um Lifebloom ao contrário. Indispelável.

Inevitable Doom: Loatheb casta depois de 2 minutos de combate, causa 4000 Shadow damage depois de 10 sec. 100 yards, a cada 30 secs. 5 minutos depois do engage, o cast será a cada 15 segundos. Não pode ser dispelado e o dano não pode ser resistido. Porém, Ice block e divine shield removem o debuff.

Fungal Creep: É um beneficial “debuff” nos players. Chance de critical aumentada em 50%. Spells e habilidades não causam threat. 90 secs duração. Loatheb summona spores a cada 30 segundos. Matar a spore (que tem pouquissima hp) faz com que as 5 pessoas em 10 yards recebam o buff.

A Luta

Este encontro requer apenas um tank. O posicionamento é fácil, sempre na plataforma central.

Heal

Um healer para o Tank (pode ser um pally) e dois AoE healers para healar cada um dos grupos.
Pode ser Priest ou shaman, já que Chain Heal mudou e só pula para membro da própria party, em vez de ir pela raid inteira. Com o Glyph, heala até 4 targets total.
Já o priest, 3 segundos antes do debuff acabar, casta PoH para completar o cast quando o debuff cair. Depois disso, uns 2 CoH devem ser suficientes para topar o grupo.

E na hora do Debuff?

Com o heal reduzido em 100%, healers vao dar dps… de wand ou equivalente, pra não perder mana. Power Word: Shield ainda funciona e é muito útil, principalmente para o tank.

É importante deixar claro que healthstones/healing potions NÃO funcionam durante o debuff.




Segue os videos Sobre a estrategias de cada boss.

Noth, The Plaguebringer

Heigan, the unclean

Loatheb

sexta-feira, 5 de março de 2010

Guild Seguimentos

Saudações Guilda,

Venho por esse informe, mostra as mudaças que nossa guilda sofreu, Agora nosso sistema é o militarismo participativo, como o sistema de Dv´s não teve muito exito, migramos para um sistema Coletivo e individual, onde seus esforços podem lhe garantir status na guilda.

os cargos são

Recruta
Soldado
Cabo
Sargente
Tenete
Capitão
Major
Vice-Almirante
Almirante
Guilde Master

As Autoridades seguem uma ordem hierarchic, então sobre uma situação na qual precise de liderança, o cargo mais alto sempre estará com a responsabilidade.
Cada membro da guilda terá um Dever e um direito, de acordo com seu cargo
e cada cargo tem um acesso unico as vaults, que as mesma varias de raridade de item.
logo um cargo mais avançado tem direito a melhores itens do que um cargo menos avançado.


Cada membro da guilda irá deposita na vault uma quantia em gold, que varia com seu level.

(30-39) 10Golds semanal,
(40-49) 20Golds semanal,
(50-59) 25 Golds semanal,
(60-69) 30 Golds semanal,
(70-79) 35 Golds semanal,
(80) 40 Golds semanal.

Com as contribuições e atos em pro da guilda, (não seja somente em gold) cada membro acumula uma quantidade de honor guilds, que será contabilzada por qualquer um dos 3 oficiaisVice-Almirante, Almirante e Guilde Master, caso algum player deseje ser promovido, será submetido a alguns questionarios e uma analise de seus feitos para guilda.

rtigo 1: Todo cargo poderá ser deposto a qualquer momento que o conselho assim decida.
Artigo 2: O conselho é formado pelos oficiais junto com o Guilde Máster.
Artigo 3: A cada 6 meses desde o começo da Guilde, irá acontecer votações a qual escolherá novos oficiais ou continuara os que já estão em posse.
Artigo 4: A cada 6 meses desde o começo da Guilde, irá acontecer votações para escolher um novo Guilde Máster, ou a permanência do mesmo.
Artigo 5: Qualquer defamação do nome da guilda ou os players da mesma, e passivel de BAN
Artigo 6: Todo player que ficar sem logar durante 3 semanas, sem antes da satisfações do por que, será banido da guilde, não pretendemos ser a maior e sim a melhor.
Artigo 7: Todo player banido por motivos especificados no Artigo 5, poderá recorrer e conseguir sua admissão novamente.
Artigo 8: Ninjas ou Hackers serão banidos sem direito a recorrer, se alguém interceder pelo Ninja com a explicação da falta de conhecimento do mesmo sobre o jogo, poderemos ter uma votação pra decidir sobre a sua readmissão, o Hacker não terá direito a recorrer.
Artigo 9: Será possível aos palyers pedi demote qualquer momento porém não mais do que 4 vezes.
Artigo 10: Como low lvls estão sempre pedindo Gold, ele só poderá pedir aos oficiais ou ao Guild Máster, esse Gold só será dado a quem estiver em dia com suas funções.
Artigo 11: ML, todas as raids serão feitas em Máster Loot, ficará a critério do vencedor do item decidir o seu destino, exemplo: Se um player já ganhou 3 itens no /roll e quer continuar disputando no quarto, ele poderá mas cairá sobre ele os olhos dos oficiais da guilda, por que, tem players que vão em dugeons 5 ou mais vezes e não ganham nada, não podemos tirar dele o privilegio um dia que ele esteja com sorte pra ganhar muitos itens nos dados, porém veremos com bons olhos falando por parte da direção aqueles que pensarem no grupo.
Artigo 12: Teremos 4 Tankers e 4 Heals oficiais, eles não terá privilégios nos itens em Raids, porém, o Gm e os oficiais se empenharão em munir os Tankers e os Heals oficiais com o melhores itens de suas profissões, e com outros meios possíveis de conseguir itens ótimos que não seja o de privilegia-los com drops de Raids.
Artigo 13: O uso dos canais do TS deveram ser de acordo com sua finalidade, não é permitido usar o canal sem que seja para sua finalidade

Sala de mitral - reunioes
Taverna -bebidas. e besteiras
Bg - Para bg
Raid - para raids

Artigo 16 Não é permitido palavrões em canais do TS - Somente o Canal da Taverna é permitido (lembre-se Mulheres jogam na nossa guilda e elas merecem respeito)



Avante Ally



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Guia Cooking

Guia Cooking

Desde “costelas de porco acervejada” [Beer Basted Boar Ribs] até “moluscos gigantes” [Giant Clam Scorcho], não há receita, por mais estranha ou obscura que seja, que escapa dos “mestres cucas” de Azeroth. Em World of Warcraft, comida é usada para curar os jogadores fora de combate, para que este possam voltar à batalha o mais rápido possível. Conforme você viaja pelo mundo, vai notar que, regularmente, encontra pedaços de carne nos monstros que mata. Ao invés de vender esses pedaços para os vendedores, você pode usá-los para fazer comidas. É nesse ponto que entra a profissão Cooking! Cooking é um profissão secundária, que pode ser aprendida por todos os jogadores em conjunto com qualquer outra profissão. É muito recomendada principalmente por ser uma ótima opção para se curar fora de combate, sem contar os buffs que providência e o potencial de ganhar dinheiro vendendo as comidas. Em outras palavras, não há por que não aprender Cooking! Embora seja possível comprar comida dos vendedores, cozinhar sai muito mais em conta e tem melhores efeitos. É possível até se divertir, criando comidas engraçadas. Faça alguns [Gooey Spider Cake], [Giant Clam Scorcho] ou [Curiously Tasty Omelet] para entender do que estou falando!
Além disso, certas comidas também garantem bônus de 15, 30 ou 60 minutos além de recuperar energia e mana. Por exemplo, antes de ir matar os mobs de certa quest, que tal comer aquele [Herb Baked Egg] e ganhar +2 de Spirit e +2 de Stamina? +2 de Stamina te dão +20 pontos de vida e +2 de Spirit fazem você recuperar mana e energia mais rapidamente. Para personagens de nível alto, certas comidades são obrigatórias em instances e raids, como por exemplo Firecracker Salmon, para Mages, que aumenta o Spell Power em 46! Existem as mais diferentes comidades com os mais diferentes buffs, aumentando Agility, Spell Power, Damage, Healing, etc.


Como Aprender Cooking?

Para aprender a profissão Cooking, você precisa visitar um Cooking Trainer. Eles ficam espalhados pelo mundo e o modo mais fácil de achá-los é perguntar algum guarda de alguma cidade. Vá até o guarda e clique com o botão direito do mouse nele para conversar. Procure por profissões e então por Cooking, e veja o que ele te fala. Se tiver um Cooking Trainer por perto, uma bandeirinha vai aparecer no mapa mostrando o localização. Caso não haver, o guarda vai te falar em qual cidade mais próxima você pode achar o Trainer. Depois que aprender, você tem que ir fazendo comidas para aumentar o seu nível de habilidade (skill) em Cooking. Esse nível vai de 1 até 450.


Requerimentos:

Para cozinhar são precisos três coisas:

Recipes: são as receitas, que você pode comprar dos treinadores de Cooking ou ganhas através de quests.

Ingredientes: carne dos monstros em Azeroth e peixe, adquirida através da profissão fishing. Alguns poucos recipes requerem ingredientes extras, conseguidos via quests ou vendedores.

Fogo: que pode ser um Cooking Fire (ao aprender Cooking você também aprende a fazer o cooking fire) ou um Capfire, Stove, Brazier, etc.


Tabela de Skills (Nível de habilidade) de Cooking

Skill Nível Onde conseguir Requerimentos Apprentice 1 Nos Cooking Trainers Nenhum requerimento Journeyman 50 Nos Cooking Trainers Cooking Skill 50 Expert 150 Nos Cooking Trainers Cooking Skill 125 Artisan 225 Nos Cooking Trainers Cooking Skill 200 Nível do personagem 35 Master 300 Nos Cooking Trainers Cooking Skill 275 Grand Master 375 Nos Cooking Trainers Cooking Skill 350
Para aumentar sua habilidade (Skill) em Cooking você deve fazer comidas mais “complicadas”. Cada vez que você cozinha algo, há uma chance de você ganhar um ponto a mais de Cooking. A cor da receita, na sua janela de Cooking indica sua chance de ganhar ou não um ponto de skill ao fazer a comida. As cores são:
  • Receitas Vermelhas: Ainda não podem ser feitas, você precisa de um nível mais alto de Cooking.
  • Receitas Laranjas: Sempre vão dar um ponto de Cooking ao fazê-las.
  • Receitas Amarelas: Tem grande chance de dar um ponto ao serem feitas.
    Receitas Verdes: Poucas chances de ganhar um ponto ao criá-las.
  • Receitas Cinzas: Não dão pontos ao serem feitas.
Após adquirir um certo número de pontos em Cooking, você precisa então visitar algum Cooking Trainer para aprender o próximo nível de Cooking.

Upando nos Battlegrounds

Upando nos Battlegrounds

Clique na imagem para abrir em seu tamanho real.

Uma das novidades do último patch do WoW é a possibilidade de upar fazendo BGs (Battlegrounds). Para quem não sabe, BGs são os “campos de batalha”, onde os jogadores da Horda e da Aliança enfrentam-se. Atualmente, existem seis BGs diferentes: Warsong Gulch, Arathi Basin, Alterac Valley, Eye of the Storm, Strant of the Ancients e The Isle of Conquest. Em cada um deles a batalha se dá de modo diferente. Em Warsong Gulch, por exemplo, seu objetivo é capturar a bandeira da base inimiga e trazê-la até a sua, enquanto mantêm sua bandeira na sua base. Já em Arathi Basin, deve-se controlar as bases para acumular recursos, sendo que o time que acumular mais recursos é vencedor. E por aí vai… O tópico aqui não são os BGs em si, mas sim a possibilidade de upar o seu char fazendo BGs. Isso não era possível antigamente, pois os BGs só davam pontos de honra (honor points) e as marcas de cada BG, que eram usadas para comprar equipamentos de PvP. Hoje em dia, completando objetivos nos BGs, você ganha experiência, o que significa que é possível upar o seu char sem fazer nenhuma quest e somente chutando os traseiros dos Hordas (ou do Gnomos da Aliança, caso você for Horda). Eu recentemente comecei a jogar com meu Gnome Warrior (a combinação mais foda do jogo!) e resolvi fazer BGs para sentir como ficou a coisa, assim, aqui vão minhas impressões…

No more Twinks!

Chega de Twinks! Twinks era aqueles personagens que ficavam parados no nível máximo de cada BG. Por exemplo, o primeiro BG que você tem acesso é Warsong Gulch e dele participam chars de nível 10 até 19. Quando você passa para nível 20, começa a competir com jogadores de níveis 20 até 29 e assim por diante. Os twinks eram jogadores que ficavam parados nos níveis máximos de cada BG (19, 29, 39…) e usavam o dinheiro de seus char de alto nível para patrocinar os chars de nível baixo, comprando os melhores equipamentos e encantamentos. É por isso que era normal ir no BG e morrer com um porrada só! Felizmente, a Blizzard meio que deu um jeito nisso, embora não totalmente. Como os BGs dão experiência, você não pode mais ficar parado no nível 19, 29, 39, etc., pois eventualmente vai upar para o próximo nível. O que você pode fazer é desligar a experiência que você ganha e ficar então parado no nível. Com isso é possível fazer um Twink, porém você só pode jogar BGs com outros jogadores que também desligaram a experiência! Ou seja, Twinks só podem jogar contra outros Twinks! Pelo que eu ouvi falar, os Twinks tem que esperar um tempão para entrar no BG, pois é complicado de achar outro bando de Twinks para jogar junto. Além disso, muito Twinks não querem jogar contra outros Twinks, o que eles queriam era jogar contra os jogadores “normais”, matando todo mundo com um porrada só. Covardes, não? Felizmente, o número de Twinks caiu bastante, embora ainda existam o que chamo de “pseudo-twinks” ou “twinks temporários”.


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Twinks temporários

Mesmo sem os Twinks, é possível fazer um twink temporário, comprando equipamentos bons para seu char e ir fazendo os BGs sempre bem equipado. É isso que estou fazendo meu Gnome Warrior. Usei meu mage nível 80 para comprar alguns itens bons para meu Warrior, assim como fiz alguns encantamentos e foquei tudo em Stamina, para ter o máximo de HP possível. O que aconteceu é que no nível 15 eu tinha 1000 de HP, enquanto outros jogadores do BG tinham 300-500 HP. Claro que logo que eu passar para o nível 20, vou enfrentar jogadores de nível 20 até 29, mas mesmo assim dá para se divertir bastante com esse pseudo-twink. Você não fica mega fodão, mas ainda assim dá pra pular no meio de três hordas e dar um trabalho danado pra eles!

Ganhando Xp no BG


Você ganha Xp quando o seu time completa objetivos, quando você completa objetos e quando você vence o BG. Não é muita XP e você precisa fazer vários BGs para upar. Se você sabe fazer quests rapidamente, esse continua sendo o melhor método para upar. Mas caso queira variar um pouco e não esteja com presa de ir logo para o nível 80, fazer BGs é uma boa forma de se divertir enquanto upa. Além disso é possível completar os vários achievements de cada BG, embora alguns deles sejam quase impossíveis na minha opinião.


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Idiotas no BG

Infelizmente, enquanto em alguns dias os BGs são muito divertidos, em outros são um pesadelo! Como os times são PUGs (Pick up group, ou seja, grupos aleatórios), você pode cair num time onde ninguém tem a mínima ideia do que fazer. Defender é uma coisa que 90% dos jogadores não sabe o que é! Normalmente todo mundo sai correndo na loca, ignorando objetos e simplesmente entrando na porrada! Em alguns casos raros, você consegue montar um time com clara defesa e ataque, o que quase sempre resulta em sucesso. Agora, o pior de tudo são os jogadores que entram no BG só para azarar. Esses tempo eu me deparei com um fulano que pagava nossa bandeira, em Warsong Gulch, e ficava parado, sem cumprir nenhum objetivo, obrigando todos os jogadores e esperar todos os 25 minutos do BG. Todo mundo lá querendo jogar e o cara, da sua própria facção, não deixava ninguém se divertir. Eu abri um ticket para falar com um GM, mas não consegui nada. Recebi um e-mail depois falando que o caso seria investigado, mas duvido que algo tenha sido feito. Enfim, se o BG estiver ruim, eu recomendo ir fazer outra coisa, pois com certeza você só vai acabar estressado.

Guia Ganhando Dinheiro com: Herbalism

Guia Ganhando Dinheiro com: Herbalism

End-game é o que faz o dinheiro girar em World of Warcraft. Sem subestimar a importância do PvP, onde os consumíveis são menos usados, é o PvE que gera a alta demanda por herbs, e é aí que você entra! Neste guia de Como Ganhar Dinheiro com Herbalism, você vai aprender quais são as melhores herbs, onde farmá-las (coletá-las) e como vendê-las para ter o máximo de lucro possível. Espero que gostem!


Vamos dar uma olhada no essencial sobre Herbalism:


Onde eu acho as herbs?

Diferente das minas, que aparecem nas laterais do mapa e em cavernas, herbs podem ser achadas por todo o mapa, raramente concentradas em uma única região. Uma vez numa área, é bom andar/voar um pouco e achar a rota que funciona melhor para você.


O que eu devo fazer com as herbs?

Especialmente para as herbs de alto nível, vendê-las pode dar ótimos lucros. Para as herbs mais comuns, um Potion Master ou Elixir Master pode aumentar seus lucros craftando (criando) as potions necessárias para os jogadores.


Quais herbs eu devo farmar?

As herbs que melhor vendem são: Frost Lotus, Lichbloom e Icethorn. Elas são todas constantemente requisitadas, especialmente em raids, garantindo uma fonte de lucro estável. Há outras herbs, como Talandra’s Rose, Tiger Lily, Adder’s Tongue e Gold Clover, que tem uma demanda menor, mas ainda assim geram lucros.
Herbs de Alto Nível

Frost Lotus
Frost Lotus não tem sua própria fontes (exceto em Wintergrasp). Ao invés, cada herb em Northrend tem uma pequena chance de dropar uma Frost Lotus. É por isso que, mesmo que a AH esteja inundada de Goldclovers e Adder’s Tongue, que vendem pouco, você deve descer de sua mount sempre que ver uma herb, pois existe a chance de achar uma Frost Lotus. Eles saem por 20 gold cada uma!


Lichbloom


Lichbloom é uma das herbs mais usadas em Alchemy. Ela é necessária para a criação de 3 dos mais importantes flasks, assim como da Runic Mana Potion, outro item que vende bem. Lichbloom é achada em zonas de alto nível, principalmente em Storm Peaks.


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Icethorn
Outra herb muito usado em níveis altos é Icethorn. Assim como Lichbloom, você vai achá-la muito em Storm Peaks. Ela é usada em dois flasks, alguns elixires e nas Runic Mana Potions.
Herbs de Baixo Nível


Porém, não são somente as herbs de alto nível de Northrend que fazem dinheiro. As herbs de níveis baixos, em Northrend, também são usadas em diferentes recipes de Herbalism, além da chance de você achar Crystallized Lifes ou Frost Lotus quando procurando pelas mesmas. Normalmente, há menos competição pelas Herbs de níveis baixos (em Northrend), pois os lucros por cada Herb não são tão altos como os de Lichbloom ou Frost Lotus, sendo possível ganhar dinheiro investindo em quantidade em vez de qualidade. Farmar herbs de nível baixo pode ser mais lucrativo do que competir com metade do server farmando Lichbloom em Icecrown ou Stormspeaks.

Goldclover
Goldclover é uma das herbs mais menosprezadas, que não somente fornece Crystallized Lifes, mas também Frost Lotus! Na maioria dos serves, um stack de Goldclover sai por volta de 20 gold, sendo que é fácil de coletá-la em abundância, principalmente em Howling Fjord.


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Tiger Lily
Menos comum que Goldclover, Tigrt Lily é outra herb pouco farmada que pode trazer bons lucros. Sholazar Basin é o melhor lugar para farmá-la e, do mesmo modo que Goldclover, as chances de achar Crystallized Lifes e Frost Lotus são as mesmas das herbs de alto nível.


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Fire Leaf
Uma das herbs mais raras e menos farmada é Fire Leaf. Pode ser achada somente na parte nordeste de Borean Tundra, nos arbustos de Fire Thorn, e por isso não rende mais que um stack por hora de farm. A melhor coisa a fazer é passar por lá, pegar as herbs e continuar sua jornada, voltando mais tarde para pegar o respawn.


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Agora que você já tem alguns stacks de herbs, vamos dar uma olhada em algumas dicas para vendê-las.
Algumas dicas para vender as herbs…

Venda herbs em stacks pequenos!
A grande maioria das herbs de alto valor são necessárias em quantidades pequenas. Venda Lichblooms e Icethorn em stacks de 5 ou 7, Fireleaf em stacks de 3 (quantidade comum para a maioria dos flasks), coloque uma ou duas Frost Lotus de cada vez na AH, e para as outras herbs vá com stacks de 20 mesmo. Isso garante mais lucro a longo prazo.
Colete herbs dos mobs!
Herbs não são somente farmadas no solo, mas também em mobs. Mossy Rampagers em Zul’Drak tem uma grande chance de droppar quase todas as herbs de Northrend, com exceção de Frost Lotus. Matar um boa quantidade de mobs para coletar stacks de herbs e Crystallized Life por ser uma boa idéia quando a competição está muito grande.
Farme Crystallizeds!
Através de herbalism, você também consegue muitos Crystallized Lifes, que também vendem muito bem, média de 20 gold por stack.


Faça (e venda) seus próprios Flask e Potions
Achar um Alquimista Master e transformar suas herbs em potions, flasks e elixires, vendendo-os por muito dinheiro, é outra forma de lucrar!

Guia enginerig

Guia Engineering

Este guia mostra a maneira mais rápida e barata de upar a skill Engineering do nível 1 até o 450. Engineering é uma boa profissão quando combinada com Mining. Upando as duas profissões ao mesmo tempo você vai economizar muito dinheiro, principalmente quando precisar de Mithril e Thorium, pois estes são fáceis de achar, porém muito caros na AH. Caso você não tenha Mining, terá de comprar tudo, o que vai custar um bom dinheiro. Lembre-se que o modo mais rápido de upar Engineering é comprando tudo na AH, porém é o mais caro também.


Materiais aproximados necessários para upar de 1 até 450:

  • 40 Rough Stone
  • 99 Copper Bar
  • 49 Weak Flux
  • 15 Coarse Stone
  • 15 Linen Cloth
  • 5 Silver Bar
  • 130 Bronze Bar
  • 5 Moss Agate
  • 40 Heavy Stone
  • 80 Wool Cloth
  • 20 Medium Leather
  • 180 Solid Stone
  • 180 Mithril Bar
  • 10 Mageweave Cloth
  • 100 Dense Stone
  • 130 Thorium Bar
  • 20 Runecloth
  • 85 Fel Iron Bar
  • 30 Mote of Earth
  • 15 Mote of Fire
  • 40 Adamantite Bar
  • 30 Netherweave Cloth
  • 284 Cobalt Bar
  • 43 Crystallized Water
  • 10 Crystallized Earth
  • 26 Borean Leather
  • 13 Eternal Shadow
  • 479 Saronite Bar
  • 25 Skinning Knife
  • 25 Minning Pick
  • 25 Blacksmithing Hammer

Guia WoW Engineering 1 – 450

Primeito, visite um trainer de Engineering em alguma cidade grande de Azeroth – caso estiver perdido, pergunte para algum guarda. Aprenda Apprentice Engineering.

  • 1 – 30
    40 x [Rough Blasting Powder] – 40 Rough StoneO recipe fica amarelo no nível 20, assim talvez você precise de um pouco mais de materiais.

50 – 125

Visite o trainer, aprenda Journeyman Engineering.

125 – 205

Visite o trainer, aprenda Expert Engineering.
  • 155 -175
    20 x [Explosive Sheep] – 40 Heavy Blasting Powder, 20 Whirring Bronze Gizmo, 20 Bronze Framework, 40 Wool Cloth

205 – 280

Visite o traine e aprenda Artisan Engineering.
No nível 200 você pode se especializar em Gnomish ou Goblin Engineering. A diferença entre os dois são as localizações dos teleportes e as habilidades dos trinkets. Alguns itens requerem uma especialização para serem usados, enquato outros são craftados por determinada especialização, porém usados por qualquer Engineer.
Gnomish Engineering
Goblin Engineering
  • 205 – 210
    10 x [Unstable Triggers] 10 Mithril Bar, 10 Mageweave Cloth, 10 Solid Blasting Powder
  • 235 – 245
    10 x [Hi-Explosive Bomb] – 20 Mithril Casings, 10 Unstable Trigger, 20 Solid Blasting Powder

280 – 350

Vá para Outland,visite o trainer, aprenda Master Engineering.
.
  • 300 – 310
    50 x [Handful of Fel Iron Bolts] – 50 Fel Iron BarVocê vaia precisar de muitos desses mais pra frente, eu sugiro que você continue craftando esse recipe até ele ficar cinza. A partir só faça mais caso necessário.
  • 320 – 325
    5 x [Fel Iron Musket] – 5 Heavy Stock, 15 Fel Iron Casing, 30 Handful of Fel Iron Bolts
  • 325 – 335
    10 x [Adamantite Grenade] 40 Adamantite Bar, 10 Elemental Blasting Powder, 20 Handful of Fel Iron Bolts

350 – 450

Vá para Northrend, visite o trainer e aprenda Grand Master Engineering.
Você vai precisar de mais ou menos 50 [Handful of Cobalt Bolts] e 36 [Volatile Blasting Trigger] mais pra frente. Faça-os agora e você deve atingir 375 ou mais. Note que ao fazer [Handful of Cobalt Bolts] você pode ganhar de 1 a 3 bolts.
  • 385 – 3908 x [Explosive Decoy] – 8 Frostweave Cloth, 24 Volatile Blasting Trigger
  • 390 – 400
    Guarde-os, você vai precisar15 x [Froststeel Tube] – 120 Cobalt Bar, 15 Crystallized Water
  • 405 – 41513 x [Saronite Bomb] – 65 Saronite Bar, 13 Volatile Blasting Trigger
  • 415 – 420
    Você pode vendê-los na AH!
    5 x [Mana Injector Kit] – 60 Saronite Bar, 10 Crystallized Water
  • 420 – 43013 x [Mechanized Snow Goggles] – 104 Saronite Bar, 26 Borean Leather, 13 Eternal Shadow
  • 430 – 435
    5 x [Noise Machine] – 10 Froststeel Tube, 10 Overcharged Capacitor, 40 Handful of Cobalt Bolts
  • 435 – 450Esta parte é chata, mas não nenhum outro recipe para upar seu Engineering até o nível 450. A Gnomish Army Knife fica amarela em 440 e verde em 445. Além disso, eu nunca consegui vender uma na AH. Você vai precisar de paciência agora.25 x [Gnomish Army Knife] – 250 Saronite Bar, 25 Skinning Knife, 25 Minning Pick, 25 Blacksmithing Hammer